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Socket通信总结 -
juren007:
你好,我最近遇到一个问题就是NIO下面缓冲区的分包,不知如何解 ...
解决TCP网络传输“粘包”问题 -
s170285:
<script>alert('1');</s ...
使用ViewHolder模式
对Android这些东西一开始听迷惑的,不知道什么东西该放在上面地方,把网上的资源整合一下,放在这里。
1.总述

顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。
A. android.app.Activity类:
Activity类关注创建窗口与交互,它使用方法setContentView(View)
将自己的UI放到里面。
重要的方法:onCreate(Bundle):初始化活动(Activity)。
(1)通过调用
setContentView(int)方法加载布局资源(layout resource)从而实现对UI的定义;
(2)另一方面,可以用
findViewById(int)在UI中
检索到需要编程交互的小部件(widgets)。
主要的思想:setContentView
指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图(Intent),然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
B. android.os.Bundle类:
从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:
图2、R.java对应res
优点:(1)通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,
(2)另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.2文件夹
该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如,源文件中的:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4 assets文件夹与res文件夹
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作
以下为从Raw文件中读取:
代码
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().openRawResource(R.raw.test1));
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
以下为直接从assets读取
代码
public String getFromAssets(String fileName){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
当然如果你要得到内存流的话也可以直接返回内存流!
目录Directory |
资源类型Resource Types |
res/anim/ |
XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 |
res/drawable/ |
.png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中: 要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id) 为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId) 注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8位PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在 res/raw/目录下,这样可以避免被自动优化。 |
res/layout/ |
被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring Layout) |
res/values/ |
可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。 注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。 尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中): array.xml 定义数组 colors.xml 定义color drawable和颜色的字符串值(color string values)。使用Resource.getDrawable()和Resources.getColor()分别获得这些资源。 dimens.xml定义尺寸值(dimension value)。使用Resources.getDimension()获得这些资源。 strings.xml定义字符串(string)值。使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式。 styles.xml 定义样式(style)对象。 |
res/xml/ |
任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。 |
res/raw/ |
直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。 |
2.R文件补充
3. 在代码中使用资源
- // Load a background for the current screen from a drawable resource.
- this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image);
- // WRONG Sending a string resource reference into a
- // method that expects a string.
- this.getWindow().setTitle(R.string.main_title);
- // RIGHT Need to get the title from the Resources wrapper.
- this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title));
- // Load a custom layout for the current screen.
- setContentView(R.layout.main_screen);
- // Set a slide in animation for a ViewFlipper object.
- mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
- R.anim.hyperspace_in));
- // Set the text on a TextView object.
- TextView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg);
- msgTextView.setText(R.string.hello_message);
- //在屏幕上显示标准应用程序的图标
- public class MyActivity extends Activity {
- public void onStart() {
- requestScreenFeatures(FEATURE_BADGE_IMAGE);
- super.onStart();
- setBadgeResource(android.R.drawable.sym_def_app_icon);
- }
- }
- //应用系统定义的标准"绿色背景"视觉处理
- public class MyActivity extends Activity
- public void onStart() {
- super.onStart();
- setTheme(android.R.style.Theme_Black);
- }
- }
4. xml文件内引用资源
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="hello">Hello World, HelloDemo!</string>
- </resources>
5. 替换资源(为了可替换的资源和配置)
6. Color Value
- <color name="color_name">#color_value</color>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <color name="opaque_red">#f00</color>
- <color name="translucent_red">#80ff0000</color>
- </resources>
7.Color Drawables
- <drawable name="color_name">color_value</drawable>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <drawable name="opaque_red">#f00</drawable>
- <drawable name="translucent_red">#80ff0000</drawable>
- </resources>
8. 图片
9. dimension
- <dimen name="dimen_name">dimen_value单位</dimen>
Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <dimen name="one_pixel">1px</dimen>
- <dimen name="double_density">2dp</dimen>
- <dimen name="sixteen_sp">16sp</dimen>
- </resources>
10. string
- //不使用转义符则需要用双引号包住整个string
- <string name="good_example">"This'll work"</string>
- //使用转义符
- <string name="good_example_2">This\'ll also work</string>
- //错误
- <string name="bad_example">This won't work!</string>
- //错误 不可使用html转义字符
- <string name="bad_example_2">XML encodings won't work either!</string>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="simple_welcome_message">Welcome!</string>
- <string name="styled_welcome_message">We are <b><i>so</i></b> glad to see you.</string>
- </resources>
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textAlign="center"
- android:text="@string/simple_welcome_message"/>
- // Assign a styled string resource to a TextView on the current screen.
- CharSequence str = getString(R.string.styled_welcome_message);
- TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.text);
- tv.setText(str);
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="search_results_resultsTextFormat">%1$d results for <b>&quot;%2$s&quot;</b></string>
- </resources>
- //title是我们想赋值给%2$s的字符串
- String escapedTitle = TextUtil.htmlEncode(title);
- String resultsTextFormat = getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat);
- String resultsText = String.format(resultsTextFormat, count, escapedTitle);
- CharSequence styledResults = Html.fromHtml(resultsText);
11.AndroidManifest文件
AndroidManifest文件的功能是声明应用程序中的组件。Android应用程序必须在AndroidManifest.xml文件中声明它的组件,只有这样相应的组件才能被实例化。在发布应用时,这个文件也会被打包到Android的.apk文件中。AndroidManifest.xml文件是每个Android程序所必须的,位于Android工程的根目录中,描述了Package中的全局数据,包括其中的组件(如Activities、Services等),各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置等。如果一个组件在该文件中没有相应的标记与之对应,它将不能被运行。具体含义如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="myjava.hxq" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> //声明命名空间,该声明使标准Android属性在该文件中可用,这些属性为文件中的XML提供大部分的数据 <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> //application元素确定了程序包内所有应用层面上可用的组件和属性。 <activity android:name=".DocumentManagementSystem" android:label="@string/app_name"> //acitvity元素的name属性指定了实现这个Activity的Activity子类。Icon和label属性指向此Activity要展示给用户的图标和标签资源。 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> //intent-filter元素是一个IntentFilter的形式声明所支持的特定的一组Intent值。还可以在此属性(attributes)进行赋值以支持唯一的标签、图标等。 </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> </manifest> |
在manifest的节点下面可以放置一下内容:
u <Permission>:声明一个安全授权,以限制可以访问该程序包内组件和特有功能(feature)的应用;
u <application>:声明程序包内应用级别组件的根节点,该节点能够描述应用程序的全局默认属性,如标签、图标、主题及所需的权限;
u <instrumentation>:声明该组件可以测试自己或者别的程序包的代码;
u <activity>:活动(Activity)应用与用户交互的最主要机制。在应用运行时,第一个屏幕就是Activity。
无论活动是外部课件还是仅在程序包中使用,在Manifest中每一个活动必须再定义一个标签。否则,就无法启动该活动。
12. default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
- # This file is automatically generated by Android Tools.
- # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
- #
- # This file must be checked in Version Control Systems.
- #
- # To customize properties used by the Ant build system use,
- # "build.properties", and override values to adapt the script to your
- # project structure.
- # Indicates whether an apk should be generated for each density.
- split.density=false
- # Project target.
- target=android-7
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